FOREVER
PATH
·
Спутник по Азероту
Герои

Словарь игровых терминов

Игровые термины, кратко.

PvE

Игра против существ, в подземельях и рейдах.

PvP

Бои с другими игроками (в мире или на полях боя).

Время восстановления (КД)

Время до повторного использования способности.

Заморожен

Цель, которая не может двигаться. Ice Lance наносит замороженным целям на 300% больше урона.

Кайт

Держать дистанцию с замедленными врагами и при этом атаковать.

Ключевой талант

Сильные таланты, открывающиеся на 11, 16, 21 и 31 очке.

Контроль (CC)

Эффекты, на время выводящие цель из боя: превращение, заморозка, безмолвие.

Критический удар (крит)

Удар с дополнительным уроном. Ignite и Heating Up опираются на криты.

Мега-мир

В Forever один большой мир на каждый набор правил в регионе.

Меткость

Шанс, что заклинание не промахнётся; особенно важна против целей более высокого уровня.

Прок

Эффект, который случайно срабатывает после действия (например, Missile Barrage).

Сила заклинаний

Характеристика, повышающая урон от заклинаний.

Система Legacy

Система достижений Forever: очки и награды на всю учётную запись и деревья Legacy для каждого персонажа.

Специализация (спек)

Направление дерева талантов: у мага — тайная магия, огонь или лёд.

Талант

Очки, которые даются за каждый уровень начиная с 10-го и настраивают персонажа.

Урон по площади (AoE)

Заклинания, поражающие сразу несколько целей (Blizzard, Flamestrike).

Холод (Chill)

Замедление от заклинаний льда; Permafrost его продлевает.