PvE
Игра против существ, в подземельях и рейдах.
PvP
Бои с другими игроками (в мире или на полях боя).
Время восстановления (КД)
Время до повторного использования способности.
Заморожен
Цель, которая не может двигаться. Ice Lance наносит замороженным целям на 300% больше урона.
Кайт
Держать дистанцию с замедленными врагами и при этом атаковать.
Ключевой талант
Сильные таланты, открывающиеся на 11, 16, 21 и 31 очке.
Контроль (CC)
Эффекты, на время выводящие цель из боя: превращение, заморозка, безмолвие.
Критический удар (крит)
Удар с дополнительным уроном. Ignite и Heating Up опираются на криты.
Мега-мир
В Forever один большой мир на каждый набор правил в регионе.
Меткость
Шанс, что заклинание не промахнётся; особенно важна против целей более высокого уровня.
Прок
Эффект, который случайно срабатывает после действия (например, Missile Barrage).
Сила заклинаний
Характеристика, повышающая урон от заклинаний.
Система Legacy
Система достижений Forever: очки и награды на всю учётную запись и деревья Legacy для каждого персонажа.
Специализация (спек)
Направление дерева талантов: у мага — тайная магия, огонь или лёд.
Талант
Очки, которые даются за каждый уровень начиная с 10-го и настраивают персонажа.
Урон по площади (AoE)
Заклинания, поражающие сразу несколько целей (Blizzard, Flamestrike).
Холод (Chill)
Замедление от заклинаний льда; Permafrost его продлевает.