Golpe final que marca o alvo, armazenando uma parte do dano causado por seus ataques por ponto de combo. O dano de Garrote e Rupture é armazenado ao dobro da taxa. Após 6 s, o dano armazenado é causado, até um máximo aumentado pelo Poder de Ataque e pela chance de acerto crítico: 1 ponto: 12% armazenado, limite de dano de (165 + 4% do Poder de Ataque) 2 pontos: 24% armazenado, limite de dano de (269 + 4% do Poder de Ataque) 3 pontos: 36% armazenado, limite de dano de (402 + 4% do Poder de Ataque) 4 pontos: 48% armazenado, limite de dano de (475 + 4% do Poder de Ataque) 5 pontos: 60% armazenado, limite de dano de (578 + 4% do Poder de Ataque)