Dá ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional igual a 70% do dano normal da arma. Apenas um Seal pode estar ativo por vez. Dura 30 s. Liberar a energia deste Seal julga um inimigo, causando instantaneamente de 69 a 73 de dano Sagrado, ou de 138 a 146 se o alvo estiver atordoado ou incapacitado.