Acerto crítico (crit)
Um golpe que causa dano extra. Ignite e Heating Up dependem de críticos.
Chance de acerto
A chance de o seu feitiço não errar; importa mais contra alvos de nível mais alto.
Congelado
Um alvo que não consegue se mover. Ice Lance causa 300% mais dano a alvos congelados.
Controle de grupo (CC)
Efeitos que deixam um alvo fora de combate por um tempo: metamorfose, congelamento, silêncio.
Dano em área (AoE)
Feitiços que atingem vários alvos ao mesmo tempo (Blizzard, Flamestrike).
Especialização (spec)
O foco da sua árvore de talentos: Arcano, Fogo ou Gelo para magos.
JxA
Jogar contra criaturas, em masmorras e raides.
JxJ
Lutar contra outros jogadores (no mundo ou em campos de batalha).
Kiting
Manter distância de inimigos lentos enquanto ataca.
Mega-realm
Em Forever, um grande mundo por conjunto de regras e região.
Poder mágico
O atributo que aumenta o dano dos feitiços.
Proc
Um efeito que dispara por acaso depois de uma ação (ex.: Missile Barrage).
Recarga (CD)
O tempo até poder usar uma habilidade de novo.
Resfriamento (Chill)
A lentidão causada por feitiços de Gelo; Permafrost a prolonga.
Sistema Legacy
O sistema de conquistas de Forever: pontos e recompensas para toda a conta e árvores Legacy por personagem.
Talento
Pontos ganhos a cada nível a partir do 10 que personalizam seu personagem.
Talento marco
Talentos fortes liberados nos pontos 11, 16, 21 e 31.