FOREVER
PATH
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Companheiro de Azeroth
Heróis

Glossário de termos do jogo

Termos do jogo, explicados em poucas palavras.

Acerto crítico (crit)

Um golpe que causa dano extra. Ignite e Heating Up dependem de críticos.

Chance de acerto

A chance de o seu feitiço não errar; importa mais contra alvos de nível mais alto.

Congelado

Um alvo que não consegue se mover. Ice Lance causa 300% mais dano a alvos congelados.

Controle de grupo (CC)

Efeitos que deixam um alvo fora de combate por um tempo: metamorfose, congelamento, silêncio.

Dano em área (AoE)

Feitiços que atingem vários alvos ao mesmo tempo (Blizzard, Flamestrike).

Especialização (spec)

O foco da sua árvore de talentos: Arcano, Fogo ou Gelo para magos.

JxA

Jogar contra criaturas, em masmorras e raides.

JxJ

Lutar contra outros jogadores (no mundo ou em campos de batalha).

Kiting

Manter distância de inimigos lentos enquanto ataca.

Mega-realm

Em Forever, um grande mundo por conjunto de regras e região.

Poder mágico

O atributo que aumenta o dano dos feitiços.

Proc

Um efeito que dispara por acaso depois de uma ação (ex.: Missile Barrage).

Recarga (CD)

O tempo até poder usar uma habilidade de novo.

Resfriamento (Chill)

A lentidão causada por feitiços de Gelo; Permafrost a prolonga.

Sistema Legacy

O sistema de conquistas de Forever: pontos e recompensas para toda a conta e árvores Legacy por personagem.

Talento

Pontos ganhos a cada nível a partir do 10 que personalizam seu personagem.

Talento marco

Talentos fortes liberados nos pontos 11, 16, 21 e 31.