대상에게 징표를 남기는 마무리 일격으로, 연계 점수당 자신의 공격으로 입힌 피해의 일부를 저장합니다. Garrote 및 Rupture 피해는 두 배의 비율로 저장됩니다. 6초 후 저장된 피해를 입히며, 최대 피해량은 전투력과 치명타 확률에 따라 증가합니다. 1점: 12% 저장, 피해 한도 (165 + 전투력의 4%) 2점: 24% 저장, 피해 한도 (269 + 전투력의 4%) 3점: 36% 저장, 피해 한도 (402 + 전투력의 4%) 4점: 48% 저장, 피해 한도 (475 + 전투력의 4%) 5점: 60% 저장, 피해 한도 (578 + 전투력의 4%)