Mossa finale che marchia il bersaglio, accumulando una parte dei danni inflitti dai tuoi attacchi per punto combo. I danni di Garrote e Rupture vengono accumulati a un tasso doppio. Dopo 6 s, i danni accumulati vengono inflitti, fino a un massimo aumentato dalla potenza d'attacco e dalla probabilità di critico: 1 punto: 12% accumulato, limite di danni (165 + 4% della potenza d'attacco) 2 punti: 24% accumulato, limite di danni (269 + 4% della potenza d'attacco) 3 punti: 36% accumulato, limite di danni (402 + 4% della potenza d'attacco) 4 punti: 48% accumulato, limite di danni (475 + 4% della potenza d'attacco) 5 punti: 60% accumulato, limite di danni (578 + 4% della potenza d'attacco)