Colpo critico (critico)
Un colpo che infligge danni extra. Ignite e Heating Up si basano sui critici.
Congelato
Un bersaglio che non può muoversi. Ice Lance infligge il 300% di danni in più ai bersagli congelati.
Controllo (CC)
Effetti che neutralizzano un bersaglio per un po’: metamorfosi, congelamento, silenzio.
Danni ad area (AoE)
Incantesimi che colpiscono più bersagli insieme (Blizzard, Flamestrike).
Gelo (Chill)
Il rallentamento degli incantesimi di Gelo; Permafrost lo prolunga.
Kiting
Mantenere le distanze da nemici rallentati mentre attacchi.
Mega-realm
In Forever, un grande mondo per regolamento e regione.
Potere magico
La statistica che aumenta i danni degli incantesimi.
Probabilità di colpire
La probabilità che il tuo incantesimo non manchi; conta soprattutto contro bersagli di livello più alto.
Proc
Un effetto che si attiva per caso dopo un’azione (es. Missile Barrage).
PvE
Giocare contro creature, nelle spedizioni e nelle incursioni.
PvP
Combattere contro altri giocatori (nel mondo o nei campi di battaglia).
Sistema Legacy
Il sistema di imprese di Forever: punti e ricompense per tutto l’account e alberi Legacy per personaggio.
Specializzazione (spec)
L’indirizzo del tuo albero dei talenti: Arcano, Fuoco o Gelo per i maghi.
Talento
Punti ottenuti a ogni livello dal 10 in poi per personalizzare il personaggio.
Talento traguardo
Talenti potenti sbloccati ai punti 11, 16, 21 e 31.
Tempo di recupero (CD)
Il tempo prima di poter riusare un’abilità.