FOREVER
PATH
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Compagno di Azeroth
Eroi

Glossario dei termini di gioco

Termini di gioco, spiegati in breve.

Colpo critico (critico)

Un colpo che infligge danni extra. Ignite e Heating Up si basano sui critici.

Congelato

Un bersaglio che non può muoversi. Ice Lance infligge il 300% di danni in più ai bersagli congelati.

Controllo (CC)

Effetti che neutralizzano un bersaglio per un po’: metamorfosi, congelamento, silenzio.

Danni ad area (AoE)

Incantesimi che colpiscono più bersagli insieme (Blizzard, Flamestrike).

Gelo (Chill)

Il rallentamento degli incantesimi di Gelo; Permafrost lo prolunga.

Kiting

Mantenere le distanze da nemici rallentati mentre attacchi.

Mega-realm

In Forever, un grande mondo per regolamento e regione.

Potere magico

La statistica che aumenta i danni degli incantesimi.

Probabilità di colpire

La probabilità che il tuo incantesimo non manchi; conta soprattutto contro bersagli di livello più alto.

Proc

Un effetto che si attiva per caso dopo un’azione (es. Missile Barrage).

PvE

Giocare contro creature, nelle spedizioni e nelle incursioni.

PvP

Combattere contro altri giocatori (nel mondo o nei campi di battaglia).

Sistema Legacy

Il sistema di imprese di Forever: punti e ricompense per tutto l’account e alberi Legacy per personaggio.

Specializzazione (spec)

L’indirizzo del tuo albero dei talenti: Arcano, Fuoco o Gelo per i maghi.

Talento

Punti ottenuti a ogni livello dal 10 in poi per personalizzare il personaggio.

Talento traguardo

Talenti potenti sbloccati ai punti 11, 16, 21 e 31.

Tempo di recupero (CD)

Il tempo prima di poter riusare un’abilità.