FOREVER
PATH
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Compagnon d’Azeroth
Héros

Glossaire des termes du jeu

Les termes du jeu, expliqués brièvement.

Chance de toucher

La chance que votre sort ne rate pas ; surtout importante contre des cibles de niveau supérieur.

Contrôle (CC)

Effets qui neutralisent une cible un moment : métamorphose, gel, silence.

Coup critique (crit)

Un coup qui inflige des dégâts supplémentaires. Ignite et Heating Up reposent sur les critiques.

Dégâts de zone (AoE)

Sorts qui touchent plusieurs cibles à la fois (Blizzard, Flamestrike).

Froid (Chill)

Le ralentissement des sorts de Givre ; Permafrost le prolonge.

Gelé

Une cible qui ne peut pas bouger. Ice Lance inflige 300 % de dégâts en plus aux cibles gelées.

JcE

Jouer contre des créatures, en donjon et en raid.

JcJ

Combattre d’autres joueurs (dans le monde ou en champ de bataille).

Kiting

Garder ses distances avec des ennemis ralentis tout en attaquant.

Mega-realm

Dans Forever, un grand monde par ensemble de règles et par région.

Proc

Un effet déclenché au hasard après une action (p. ex. Missile Barrage).

Puissance des sorts

La caractéristique qui augmente les dégâts des sorts.

Spécialisation (spé)

L’orientation de votre arbre de talents : Arcanes, Feu ou Givre pour les mages.

Système Legacy

Le système de hauts faits de Forever : points et récompenses à l’échelle du compte, arbres Legacy par personnage.

Talent

Points gagnés à chaque niveau à partir du 10 pour personnaliser votre personnage.

Talent palier

Talents puissants débloqués aux points 11, 16, 21 et 31.

Temps de recharge (CD)

Délai avant de pouvoir réutiliser une technique.