Chance de toucher
La chance que votre sort ne rate pas ; surtout importante contre des cibles de niveau supérieur.
Contrôle (CC)
Effets qui neutralisent une cible un moment : métamorphose, gel, silence.
Coup critique (crit)
Un coup qui inflige des dégâts supplémentaires. Ignite et Heating Up reposent sur les critiques.
Dégâts de zone (AoE)
Sorts qui touchent plusieurs cibles à la fois (Blizzard, Flamestrike).
Froid (Chill)
Le ralentissement des sorts de Givre ; Permafrost le prolonge.
Gelé
Une cible qui ne peut pas bouger. Ice Lance inflige 300 % de dégâts en plus aux cibles gelées.
JcE
Jouer contre des créatures, en donjon et en raid.
JcJ
Combattre d’autres joueurs (dans le monde ou en champ de bataille).
Kiting
Garder ses distances avec des ennemis ralentis tout en attaquant.
Mega-realm
Dans Forever, un grand monde par ensemble de règles et par région.
Proc
Un effet déclenché au hasard après une action (p. ex. Missile Barrage).
Puissance des sorts
La caractéristique qui augmente les dégâts des sorts.
Spécialisation (spé)
L’orientation de votre arbre de talents : Arcanes, Feu ou Givre pour les mages.
Système Legacy
Le système de hauts faits de Forever : points et récompenses à l’échelle du compte, arbres Legacy par personnage.
Talent
Points gagnés à chaque niveau à partir du 10 pour personnaliser votre personnage.
Talent palier
Talents puissants débloqués aux points 11, 16, 21 et 31.
Temps de recharge (CD)
Délai avant de pouvoir réutiliser une technique.