Congelado
Un objetivo que no puede moverse. Ice Lance hace un 300 % más de daño a objetivos congelados.
Control de masas (CC)
Efectos que inutilizan a un objetivo un tiempo: polimorfia, congelación, silencio.
Daño en área (AoE)
Hechizos que golpean a varios objetivos a la vez (Blizzard, Flamestrike).
Especialización (spec)
El enfoque de tu árbol de talentos: Arcano, Fuego o Escarcha en los magos.
Frío (Chill)
La ralentización de los hechizos de Escarcha; Permafrost la alarga.
Golpe crítico (crítico)
Un golpe que hace daño extra. Ignite y Heating Up dependen de los críticos.
JcE
Jugar contra criaturas, en mazmorras y bandas.
JcJ
Luchar contra otros jugadores (en el mundo o en campos de batalla).
Kiteo
Mantener la distancia con enemigos ralentizados mientras atacas.
Mega-realm
En Forever, un gran mundo por conjunto de reglas y región.
Poder con hechizos
El atributo que aumenta el daño de los hechizos.
Probabilidad de golpe
La probabilidad de que tu hechizo no falle; importa sobre todo contra objetivos de nivel superior.
Proc
Un efecto que se activa al azar tras una acción (p. ej., Missile Barrage).
Sistema Legacy
El sistema de logros de Forever: puntos y recompensas para toda la cuenta y árboles Legacy por personaje.
Talento
Puntos que ganas en cada nivel desde el 10 y que personalizan a tu personaje.
Talento hito
Talentos potentes que se desbloquean en los puntos 11, 16, 21 y 31.
Tiempo de reutilización (CD)
Tiempo antes de poder volver a usar una habilidad.