FOREVER
PATH
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Compañero de Azeroth
Héroes

Glosario de términos del juego

Términos del juego, explicados en breve.

Congelado

Un objetivo que no puede moverse. Ice Lance hace un 300 % más de daño a objetivos congelados.

Control de masas (CC)

Efectos que inutilizan a un objetivo un tiempo: polimorfia, congelación, silencio.

Daño en área (AoE)

Hechizos que golpean a varios objetivos a la vez (Blizzard, Flamestrike).

Especialización (spec)

El enfoque de tu árbol de talentos: Arcano, Fuego o Escarcha en los magos.

Frío (Chill)

La ralentización de los hechizos de Escarcha; Permafrost la alarga.

Golpe crítico (crítico)

Un golpe que hace daño extra. Ignite y Heating Up dependen de los críticos.

JcE

Jugar contra criaturas, en mazmorras y bandas.

JcJ

Luchar contra otros jugadores (en el mundo o en campos de batalla).

Kiteo

Mantener la distancia con enemigos ralentizados mientras atacas.

Mega-realm

En Forever, un gran mundo por conjunto de reglas y región.

Poder con hechizos

El atributo que aumenta el daño de los hechizos.

Probabilidad de golpe

La probabilidad de que tu hechizo no falle; importa sobre todo contra objetivos de nivel superior.

Proc

Un efecto que se activa al azar tras una acción (p. ej., Missile Barrage).

Sistema Legacy

El sistema de logros de Forever: puntos y recompensas para toda la cuenta y árboles Legacy por personaje.

Talento

Puntos que ganas en cada nivel desde el 10 y que personalizan a tu personaje.

Talento hito

Talentos potentes que se desbloquean en los puntos 11, 16, 21 y 31.

Tiempo de reutilización (CD)

Tiempo antes de poder volver a usar una habilidad.