Remate que marca al objetivo y almacena una parte del daño infligido por tus ataques por punto de combo. El daño de Garrote y Rupture se almacena al doble de proporción. Tras 6 s, se inflige el daño almacenado, hasta un máximo que aumenta con el poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% almacenado, límite de daño de (165 + 4% del poder de ataque) 2 puntos: 24% almacenado, límite de daño de (269 + 4% del poder de ataque) 3 puntos: 36% almacenado, límite de daño de (402 + 4% del poder de ataque) 4 puntos: 48% almacenado, límite de daño de (475 + 4% del poder de ataque) 5 puntos: 60% almacenado, límite de daño de (578 + 4% del poder de ataque)