Finishing-Move, der das Ziel markiert und pro Combopunkt einen Teil des durch Eure Angriffe verursachten Schadens speichert. Schaden von Garrote und Rupture wird mit der doppelten Rate gespeichert. Nach 6 Sek. wird der gespeicherte Schaden verursacht, bis zu einem Höchstwert, der durch Angriffskraft und kritische Trefferchance erhöht wird: 1 Punkt: 12% gespeichert, Schadensgrenze (165 + 4% der Angriffskraft) 2 Punkte: 24% gespeichert, Schadensgrenze (269 + 4% der Angriffskraft) 3 Punkte: 36% gespeichert, Schadensgrenze (402 + 4% der Angriffskraft) 4 Punkte: 48% gespeichert, Schadensgrenze (475 + 4% der Angriffskraft) 5 Punkte: 60% gespeichert, Schadensgrenze (578 + 4% der Angriffskraft)