FOREVER
PATH
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Azeroth-Begleiter
Helden

Glossar der Spielbegriffe

Spielbegriffe, kurz erklärt.

Abklingzeit (CD)

Die Zeit, bevor du eine Fähigkeit erneut nutzen kannst.

Eingefroren

Ein Ziel, das sich nicht bewegen kann. Ice Lance verursacht an eingefrorenen Zielen 300 % mehr Schaden.

Flächenschaden (AoE)

Zauber, die mehrere Ziele gleichzeitig treffen (Blizzard, Flamestrike).

Kälte (Chill)

Die Verlangsamung durch Frostzauber; Permafrost verlängert sie.

Kiting

Abstand zu verlangsamten Gegnern halten und dabei angreifen.

Kritischer Treffer (Krit)

Ein Treffer mit zusätzlichem Schaden. Ignite und Heating Up bauen auf kritische Treffer.

Legacy-System

Das Erfolgssystem von Forever: kontoweite Punkte und Belohnungen, Legacy-Bäume pro Charakter.

Massenkontrolle (CC)

Effekte, die ein Ziel eine Weile ausschalten: Verwandlung, Einfrieren, Stille.

Mega-Realm

In Forever eine große Welt pro Regelwerk und Region.

Meilenstein-Talent

Starke Talente, die bei Punkt 11, 16, 21 und 31 freigeschaltet werden.

Proc

Ein Effekt, der nach einer Aktion zufällig auslöst (z. B. Missile Barrage).

PvE

Spielen gegen Kreaturen, in Dungeons und Schlachtzügen.

PvP

Kämpfe gegen andere Spieler (in der Welt oder auf Schlachtfeldern).

Spezialisierung (Spec)

Der Schwerpunkt deines Talentbaums: Arkan, Feuer oder Frost beim Magier.

Talent

Punkte, die du ab Stufe 10 mit jeder Stufe erhältst und mit denen du deinen Charakter anpasst.

Trefferchance

Die Chance, dass dein Zauber nicht verfehlt; am wichtigsten gegen höherstufige Ziele.

Zaubermacht

Der Wert, der den Zauberschaden erhöht.