Abklingzeit (CD)
Die Zeit, bevor du eine Fähigkeit erneut nutzen kannst.
Eingefroren
Ein Ziel, das sich nicht bewegen kann. Ice Lance verursacht an eingefrorenen Zielen 300 % mehr Schaden.
Flächenschaden (AoE)
Zauber, die mehrere Ziele gleichzeitig treffen (Blizzard, Flamestrike).
Kälte (Chill)
Die Verlangsamung durch Frostzauber; Permafrost verlängert sie.
Kiting
Abstand zu verlangsamten Gegnern halten und dabei angreifen.
Kritischer Treffer (Krit)
Ein Treffer mit zusätzlichem Schaden. Ignite und Heating Up bauen auf kritische Treffer.
Legacy-System
Das Erfolgssystem von Forever: kontoweite Punkte und Belohnungen, Legacy-Bäume pro Charakter.
Massenkontrolle (CC)
Effekte, die ein Ziel eine Weile ausschalten: Verwandlung, Einfrieren, Stille.
Mega-Realm
In Forever eine große Welt pro Regelwerk und Region.
Meilenstein-Talent
Starke Talente, die bei Punkt 11, 16, 21 und 31 freigeschaltet werden.
Proc
Ein Effekt, der nach einer Aktion zufällig auslöst (z. B. Missile Barrage).
PvE
Spielen gegen Kreaturen, in Dungeons und Schlachtzügen.
PvP
Kämpfe gegen andere Spieler (in der Welt oder auf Schlachtfeldern).
Spezialisierung (Spec)
Der Schwerpunkt deines Talentbaums: Arkan, Feuer oder Frost beim Magier.
Talent
Punkte, die du ab Stufe 10 mit jeder Stufe erhältst und mit denen du deinen Charakter anpasst.
Trefferchance
Die Chance, dass dein Zauber nicht verfehlt; am wichtigsten gegen höherstufige Ziele.
Zaubermacht
Der Wert, der den Zauberschaden erhöht.